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据悉,7月中旬,有传言称,移动社交应用陌陌在成都建立客服和运营中心,据称陌陌将开启联运手游,以实现移动用户变现。但当时速途网致电陌陌,官方否认了这一说法。业内人士分析认为,目前陌陌拥有较高的用户基础,但依然处于变现难的困境中,陌陌一直在变现路上挣扎尝试,当然,移动游戏作为移动互联网变现最强的分支,陌陌做游戏也是迟早的事。
除了微信和陌陌,另一款社交移动应用遇见也将游戏纳入了发展计划,据了解,遇见下一版本将推出一款趣味社交游戏“BB大战”;随着这些移动社交应用逐渐推出自己的社交产品,移动互联网领域社交游戏大战的序幕也将拉开,但同时也不可避免的重蹈PC端社交游戏的覆辙。
两年前,SNS社交网站兴起之后,开心农场以及抢车位红极一时,但随着社区越来越多以及社区推出的社交游戏越来越多,最后导致类似游戏越来越多,使得社交游戏渐渐失去吸引力,短短两年时间,PC端轻度社交游戏的泡沫已经破灭,但“全民偷菜”的盛况依然历历在目。
随着移动互联网的发展,单纯的社交应用逐渐开始推出自己的游戏,微信5.0上线后推出的两款游戏,“打飞机”瞬间蹿红朋友圈,另一款《天天爱消除》腾讯官方公布的数据显示,3天下载量图谱2000万,似乎社交游戏在移动的卷土重来,“打飞机”和《天天爱消除》似乎正直追当年的“全民偷菜”、“全民抢车位”。
分析人士指出,轻度社交游戏在PC端的路线很有可能在移动互联网重新上演,因为社交游戏存在天花板效益,随着越来越多的移动社交应用推出自己的产品,用户也将被分散,虽然社交应用用户粘度很强,但用户增长有限,面临发展瓶颈。