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微信游戏《天天爱消除》(微信导航网配图)
据统计,现阶段国内微信用户已达4亿。有分析认为,微信游戏在未来两年内有数百亿的市场份额,丰厚的利润引起了广大手游研发商的垂涎。
然而有业内人士透露,手游入驻微信游戏的条件非常严苛。据传必须是S级产品。(手游分S、A、B级别,S级最优)并且独家代理,不提供版权金,不承诺任何推广条件,广大研发厂商对此望而却步。
事实上,国内手游厂商除了产品研发外,还需注重推广运营、布局渠道等关键步骤。一款产品研发后,可以通过91无线、360、UC等渠道进行运营下载,研发商与渠道商进行分成,而不是单一的通过App Store等应用商店下载。
腾讯要求入驻微信游戏中心的产品级别到达S级,说明广大研发厂商需要耗费大量的研发费用。即使产品质量优秀,能够正式入驻微信平台。也要面对腾讯提出独家代理的要求,意味着这款产品只能在微信和App Store上可以下载,研发商完全舍弃惯用的91无线等渠道,所获得流量大幅度减少。
虽然微信游戏有着良好的市场前景与未来广阔的市场份额,但让研发厂商抛弃习以为常的盈利模式,将产品盈利的期望全部压在微信游戏上,或许游戏研发商不敢轻易尝试,无怪广大厂商不能接受腾讯所提要求。何况腾讯还不提供版权金、不承诺任何推广条件。
腾讯本次推出微信游戏,或将改变国内手游发行平台格局。自百度重金收购91无线后,国内手游研发商表示了一定的隐忧。蓝港在线CEO王峰曾在接受微信导航网网、17173、新浪游戏群访时表示对百度收购91后,手游市场渠道、流量会大量稀缺。而业内更有人宣称,微信游戏平台上线后,将席卷40%平台商流量。微信游戏的上线后,各大平台商势必会受到冲击,虽然腾讯所提出的入驻微信条件较高,但微信游戏中心初期就本着主打精品的原则,相信只要是精品游戏,未来将能够焕发光彩。
从日韩市场等类微信产品收益来看,推出的游戏都能获得较高排名。而微信游戏中心在国内刚上线,市场发展前景不明,但毋庸置疑的是,越早抢占微信平台,获得的收益越大,处于观望阶段的研发商或根据未来微信游戏中心具体运营状态考虑下一步举措。